Kendi oyunlarımızda yüzlerce NPC diyalog üretmek zorundaydık. Tamamen modele bırakmak homojen, tamamen elle yazmak ölçeklenmiyor. Yerleşen dağılım:
Modele bırakılanlar
- Aynı repliğin 5-8 varyasyonu (kısa/uzun, kaba/kibar)
- NPC'ye özel kelime dağarcığı sözlüğünden üretim
- Oyuncu seviyesine göre karmaşıklık ayarı
Yazarda kalanlar
- Karakter sesi: kimlik, arka plan, motivasyon — bunu model bilmiyor, siz vermezseniz varsayılan üslup çıkıyor
- Şaka ve referanslar: oyunun dünyasına ait iç şakalar elle yazılmazsa zoraki çıkıyor
- Kritik diyaloglar: görev, hikâye dönüm noktası, final
Hat nasıl çalışıyor?
- Yazar kısa bir persona kartı + 2 örnek replik yazıyor
- Model kartı vererek varyasyon üretiyor
- Diğer NPC'lerle çakışma/tekrar taraması otomatik (aynı kalıbın 10 NPC'de çıkması engelleniyor)
- Yazar son okumayı yapıyor — üretim değil, eleme
Sonuç: yazarın işi %70 azaldı ama üslup tek elde kaldı. En iyi denge bu.